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Parent
entraîneur --- Jeux
et jouets --- Jeux
d'intérieur
JEUX
D'INTÉRIEUR
1.
Cache-cache à la ferme de Foin-Foin
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1 planche de jeu en
bois
12 billes
1 dé
3 ans et plus
2 à 4 joueurs
Durée : 15 à 30 minutes
Maison
dédition : Jeu Gladius numéro GLA1002
Prix
:14,99$
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http://www.gladius.ca/PageFr/jeu.php?ID=GLA1002
Français/Anglais.
Ce captivant jeu de hasard, d'observation et de mémorisation
favorise le développement de la mémoire visuelle et la
représentation mentale d'objets, deux processus nécessaires
à l'apprentissage de la lecture et de l'écriture.
But du jeu:
Les enfants doivent faire entrer leurs animaux dans leur enclos respectif
à l'aide du chien Fenouil, lequel doit être le dernier
à rentrer. Le premier qui réussit gagne la partie. Quelques
épreuves attendent les joueurs, heureusement que le fermier Foin-Foin
est là pour les aider!
http://www.petitmonde.com/Boutique/produit.asp?id=24842
2.
Les animaux ont perdu la tête!
Geneviève
DORAY
http://www.petitmonde.com/Doc/Fiche/Les_animaux_ont_perdu_la_tete
Une grosse
tornade a soufflé sur le royaume des animaux! Amusez-vous à
combiner les différentes pièces pour créer de nouvelles
bêtes!
Âge
recommandé :
- 3
à 5 ans
Objectifs
dapprentissage :
- Motricité
fine: découpage et collage
- Identifier
les différences et les ressemblances.
- Exercer
les associations logiques
- Augmenter
le vocabulaire
Instructions:
- Imprimez les feuilles danimaux.
- Les enfants découpent les différentes cartes. Ensuite,
ils les collent pour créer de drôles danimaux.
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Cliquez
sur chacune des images pour les versions imprimables. |
Des
idées pour aller plus loin :
1.
Causerie: Présentez le nom et les caractéristiques de
chaque animal (ce quil mange, où il vit, a-t-il des moustaches,
des griffes, des grandes ou des petites oreilles, quel genre de queue,
etc.).
2.
Jeu de mémoire: découpez les images et placez les faces
cachées. Lenfant doit apparier la tête de lanimal
à son corps.
3.
Dessin: lenfant colle sur une feuille la tête de lanimal
de son choix et il dessine ensuite son corps.
Nhésitez
pas à inventer dautres variantes et à les partager
avec nous. Amusez-vous bien!
http://www.petitmonde.com/Doc/Fiche/Les_animaux_ont_perdu_la_tete
3.
L'As des rimes : 5 à 7 ans
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Nancy
GAGNÉ
Orthopédagogue
Éditions Passe-Temps
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http://editionstrapeze.ca/Les-Jeux-de-l'As-des-rimes.html
Voici
un nouveau jeu amusant pour développer la conscience
phonologique chez les jeunes du préscolaire et de
la première année du primaire.
La prise de conscience de la présence des sons dans les mots
(conscience phonologique) facilite l'apprentissage de la lecture chez
le jeune enfant. Voilà pourquoi les jeux de rimes sont si intéressants.
Le
but du jeu :
Associer des cartes d'images représentant des mots qui riment
et être le premier à se débarrasser de toutes
ses cartes !
On joue en équipe de 2 à 4 joueurs.
4.
L'allonge-phrase
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Marie-Claude
PIGEON
et Michelle KHALIL
Prix
: 24,95$
2007
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http://www.magie-mots.com/page.html?produit=821
Objectifs
:
Amener l'enfant à allonger une phrase par l'ajout d'un complément
de lieu ou d'un complément de temps. Enrichir le vocabulaire
expressif de l'enfant relativement à divers lieux, aux saisons,
et par l'utilisation de verbes d'action. Permettre à l'enfant
de juger de la valeur sémantique d'un énoncé.
Ce
jeu comprend :
2 roulettes illustrant divers lieux, 1 roulette illustrant les quatre
saisons, 12 cartes-images pour chaque roulette 1 et 2 et 24 cartes-images
pour la roulette 3, 1 tableau de pointage
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